Unity를 사용하다보면
"우루루 쾅쾅 피융 펑 "
하는 화려한 이펙트들에 욕심이 나기도 한다.
일반적으로 겉으로 보여지는 모습들은 디자이너의 영역이지만
1인 개발자 또는 디자이너에게 받은 이펙트를 조금씩 수정해서 써야하는 상황들이 있기 때문에
개발자도 알고 있으면 좋은 영역이라 생각한다.
가장 먼저 이펙트를 생성하는 것부터 해보자.

Hierarchy 탭에서 마우스 우클릭

그 중에 .Effects -> Particle System 을 눌러 새로운 오브젝트를 생성한다.

그러면 Hierarchy 창에 새로운 Particle System 오브젝트가 생성된 것을 확인 할 수 있다.

Scene 탭 혹은 Game 탭에서는 하얀 동그라미가 퍼져나가는 이펙트 효과가 보일 것이다.
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